viernes, 6 de agosto de 2010

nuevo black berry


Un nuevo móvil llamado BlackBerry Storm 9530 está llegando al mercado, y ya se lo considera el “asesino” del Iphone de

Un nuevo móvil llamado BlackBerry Storm 9530 está llegando al mercado, y ya se lo considera el “asesino” del Iphone debido a su amplio rango de funcionalidades y su capacidad de combinar lo mejor del teclado virtual, con el físico.

La compañía RIM es la encargada de presentar este móvil que posee navegador Web estándar HTML, buzón de voz visual, conexión Blue Tooth full compatible y conectividad EV-Do.

Otra de las grandes características de este smartphone es su cámara, ya que posee una de 3,2 megapíxeles, con flash, estabilizador de imagen, 2,5x de zoom digital y autoenfoque

RIM nunca fabricó una blackberry con tanta resolución de pantalla, que puede lograr capturar un video con una resolución de 480×320 pixeles. Pero el cambio más grande que realizo RIM es producir un móvil cuyo teclado principal es táctil. Solo las cuatro teclas de atender, descolgar, menú y regreso conforman el teclado físico. Las teclas virtuales funcionaran en posición horizontal.

Todavía no se sabe cuando estará a la venta el Gadget y el precio del mismo

bido a su amplio rango de funcionalidades
y su capacidad de combinar lo mejor del teclado virtual, con el físico.

La compañía RIM es la encargada de presentar este móvil que posee navegador Web estándar HTML, buzón de voz visual, conexión Blue Tooth full compatible y conectividad EV-Do.

Otra de las grandes características de este smartphone es su cámara, ya que posee una de 3,2 megapíxeles, con flash, estabilizador de imagen, 2,5x de zoom digital y autoenfoque

RIM nunca fabricó una blackberry con tanta resolución de pantalla, que puede lograr capturar un video con una resolución de 480×320 pixeles. Pero el cambio más grande que realizo RIM es producir un móvil cuyo teclado principal es táctil. Solo las cuatro teclas de atender, descolgar, menú y regreso conforman el teclado físico. Las teclas virtuales funcionaran en posición horizontal.

Todavía no se sabe cuando estará a la venta el Gadget y el precio del mismo

jueves, 5 de agosto de 2010

i phone 4 "Lo nueo de apple"


En el transcurso del Apple Worldwide Developers Conference 2010 realizado en San Francisco, Steve Jobs presentó al mundo la cuarta generación del iPhone y del sistema operativo respectivo: las novedades, tanto del hardware como del software, son tantas y tan importantes que vale la pena detenerse a analizar cada una de ellas.

Desde el punto de vista estético, el diseño del iPhone 4 es totalmente diferente de aquellos de generaciones precedentes y presenta la novedad de un borde de aluminio y dos brillantes paneles de vidrio de aluminosilicato (el mismo tipo de vidrio utilizado en las ventanas de helicópteros y trenes de alta velocidad). Estos están químicamente reforzados para ser hasta 20 veces más rígido y 30 veces más resistente que el plástico, el vidrio es ultra durable y más resistente a las rayas que nunca. También es reciclable.

Luego tenemos, la cámara fotográfica de 5 mega píxeles con capacidad de grabación de video HD de 720p y 30fps, equipada con flash LED y zoom digital de 5X, la cámara frontal para video llamadas y finalmente la remodelación de los parlantes y de los botones de función, excepto el botón Home que queda invariable.

La característica “externa” más importante de la nueva joya es la pantalla multitouch llamada Retina, que garantiza al dispositivo el cuádruple de resolución respecto a aquella de los viejos iPhone y iPod Touch (960x640 pixeles), un contraste de 800:1 y, por lo tanto, una definición de imágenes notablemente superior.

Para domar a esta monstruosa pantalla Retina y garantizar una fluida ejecución, cierre y gestión múltiple de aplicaciones (multitasking, característica que ha sido introducida con el nuevo sistema operativo OS4 o iPhone iOS), en el corazón del iPhone 4 encontramos el mismo procesador del iPad: el A4, desarrollado por la misma Apple para combinar las exigencias de los usuarios con la duración de la batería (un 40% más, aprox. 7 horas de conversación en banda 3G, 6 de navegación en la web, 10 con Wifi, 40 de música y 300 en stand-by).

Cuenta con GPS, Bluetooth, Wifi 802.11n, conectividad HSDPA Quad Band, doble micrófono y memoria de hasta 32GB en una de sus versiones.

En cuanto a los juegos, el mismo Steve Jobs dijo la frase: “Is perfect for gaming”, describiendo una nueva característica que es el giroscopio de tres ejes que hace a la consola más sensible respecto a otras plataformas portátiles de juegos.

Gracias al potente procesador, a la doble cámara de video y al chip gráfico ya conocido desde la versión 3GS se abren las puertas para una serie de aplicaciones y juegos de mayor realismo.

martes, 3 de agosto de 2010

Google

El mercado de los videojuegos, incluso con la lacra de la piratería, sigue siendo boyante y rentable. Si bien en sus inicios era cosa de compañías dedicadas casi en exclusiva (Atari, Nintendo, SEGA...), con la llegada de los 32 bits fue Sony la primera de las grandes empresas del mundo de la electrónica y/o la informática en querer sacar partido de un sector con un gran potencial. Las consolas dejaron de ser juguetes para siempre, convirtiéndose en dispositivos multimedia con múltiples capacidades y que llegaban a todos los públicos. Este aspecto se ha explotado sobre todo en la presente generación gracias a la conectividad a Internet que ofrecen: chats de voz y vídeo, navegación por la red, reproducción de películas, series y música en "streaming", etc.

Claro que, si hablamos de Internet, ahí hay un actor que no se quiere perder ninguna fiesta, nada menos que Google. No, no os asustéis, aún no hemos oído nada de ninguna "gconsola" ni nada parecido, pero el gigante de Mountain View quiere apuntarse a la nueva moda, por supuesto, a su estilo. No sé si habéis oído hablar de Google TV, la nueva apuesta de esta compañía para adentrarse en el salón de nuestra casa. Básicamente es una interfaz para ofrecer aplicaciones en línea que aparecen directamente en la pantalla del televisor, la cual puede ser ejecutada por la propia televisión (ahí está Sony) o con aparatos externos a lo sintonizador de TDT (donde aparece Logitech). Digamos que es una manera de expandir la funcionalidad de un aparato a priori sólo destinado al visionado de contenido audiovisual.

Lo cierto es que es un tema no muy explotado. Hay quien se ha comprado un reproductor con disco duro que admite múltiples formatos, el que ha montado incluso un pequeño ordenador o quienes simplemente usan su consola, pero el uso suele ir encaminado a ver series y películas. No obstante, no es muy cómodo tener un Windows con sus minúsculas letras y un teclado y un ratón en una tele a varios metros de distancia. Así que ahí entra Google, que ofrece a los desarrolladores una vía para crear programas específicos para ser ejecutados en una televisión, con un control o una interfaz adecuados. Y donde hay una posibilidad de lanzar aplicaciones de cualquier tipo, ahí vienen los juegos. Y si no que se lo digan a Apple cuya AppStore está plagada de videojuegos, e incluso ya sucedía antes con los móviles con JAVA. Como el objetivo de este artículo no es explicar qué es Google TV, mejor que veáis un pequeño vídeo para poder continuar hablando sobre ello.



Como digo su objetivo no es enfrentarse a Nintendo, Microsoft ni, por supuesto, Sony, uno de sus aliados en esta aventura. No parece que estén interesados en el hardware, sino más bien en que sean otros los que creen los dispositivos que lleven sus soluciones de software. Ahí tenemos el Nexus One, que si bien realmente lo hacía HTC, era el único teléfono que podía definirse como "made in Google", el primero y el último de momento. Ellos hacen Android, los terminales que los hagan otros, una forma de evitarse competencia y ganar mercado. Su principal rival con Google TV es curiosamente Facebook, uno de los pocos enemigos a batir que le quedan en Internet y a quien no ha sido capaz de superar con ninguno de sus inventos, llámense Wave, Buzz o cualquier otro.

Hacerse un hueco en el televisor les permite una nueva vía de entrada para sus servicios, como Picasa o GTalk. ¿Os imagináis vídeo-conferencias a través de la tele? No parece tan lejano. Y si usas esos servicios en Google TV y Android, ¿por qué no seguir utilizándolos en el PC? Pues eso, otra forma de comer terreno a la competencia en Internet en todas las áreas. Incluso los juegos. Porque uno de los motivos del éxito de Facebook son sus miniaplicaciones entre las que destacan los juegos, que por simples que nos resulten a muchos no dejan de causar furor entre un gran número de personas que tampoco necesitan más de un videojuego. Entretenimiento para un rato cada día sin mucha dificultad.

He visto unos cuantos movimientos sospechosos en los últimos días que no hacen otra cosa que remarcar lo que es un secreto a voces. En primer lugar tenemos a Google soltando la pasta en Zynga, los creadores del famosísimo Farmville. Más de cien milloncejos de inversión, que se dice pronto. Esto ha venido seguido de negociaciones con otros estudios como Playfish, recientemente adquirido por Electronic Arts y también con presencia importante en Facebook. Paralelamente Logitech nos ha hecho saber su intención de vender periféricos para su dispositivo de Google TV y presumiblemente también para los televisores compatibles, dado que ése es su principal negocios. Entre ellos estaría un mando para jugar. Y si digo que Google TV será compatible dentro de poco con el SDK de Android, parece claro que no tendremos que limitarnos a jueguecillos en Flash sino que igual nos topamos con conversiones algo más serias desde dicha plataforma móvil.

No termino de ver que la gente vaya a pagar por videojuegos de este calibre en su televisor, pero si la oferta es amplia y gratuita tiene bastantes visos de conseguir una gran audiencia. Luego está el obstáculo de tener que comprarte los aparatos aparte, ya sean los periféricos o incluso el "sintonizador" por llamarlo de algún modo. En el lado opuesto tenemos el PC, que al fin y al cabo ya viene con todo de serie, o incluso las consolas, que si bien no tendrían ni forma de compararse en cuanto a juegos, otro mundo es el tema multimedia a través de Internet que aún está un poco verde. Así que aún mantengo mis reservas: no es lo mismo jugar un ratito conectándote en el ordenador desde donde sea que tener que encender la televisión expresamente para cuidar de una cutre-granja (con todos los respetos).

Personalmente veo Google TV en sí mismo, más allá de los juegos, con una sensación mixta. Por un lado, es un paso más de Google en la dominación del mundo. Controla de forma casi monopolística las búsquedas en Internet; raro es el día que no entramos a YouTube; ya está incrustado seguramente en una esquina de nuestro navegador, o incluso nos proporciona el navegador entero; está llegando a nuestros móviles con Android; probablemente tienes una cuenta de correo en GMail y usas Buzz, Google Calendar, Google Reader o cualquiera de sus otros servicios; cuando buscas una dirección empleamos Google Maps; una buena parte de los blogs en Internet se crean en Blogger... y así hasta el infinito. Eso sí, por encima de todo, y lo que más fuerza le da a esta empresa, es que es la dueña casi absoluta de la publicidad en Internet, lo que le permite que todo lo anterior sea gratis y así tenga tantísimo éxito. ¿Y ahora quiere entrar en nuestro salón y ocupar nuestra televisión? Como para echarse a temblar.

Por otro lado, la idea me parece interesantísima y era raro que nadie diera el paso adelante para unir de una forma mucho más amplia y sencilla Internet y la televisión. Cada uno hacía la guerra por su cuenta, incluyendo determinados servicios sueltos como YouTube, Hulu, Netflix o incluso cadenas generalistas (Antena 3, TVE o La Sexta en España de la mano de Sony). Lo que faltaba era alguien que pusiera orden en el caos y seguramente nadie tiene más potencial que Google para conseguirlo. Yo como consumidor, y seguro que muchos de vosotros también, desde que Internet da tantas facilidades para ver lo que queremos y cuando queremos cada vez acudo menos a la desastrosa televisión nacional, salvo eventos en directo obviamente. Veremos en qué queda este asunto el próximo otoño con incógnitas como qué otros fabricantes se unirán a Google, cuál será la oferta de contenidos (sobre todo en nuestro país) o qué nivel y utilidad tendrán las aplicaciones, entre ellas los juegos.

lunes, 2 de agosto de 2010

Nokia C6
El Nokia C6 es el teléfono celular mas completo de la nueva gama, con una pantalla touchscreen de 3.2 pulgadas y relación de as

pecto 16:9 y un teclado QWERTY deslizable. Otras características del C6 incluyen cámara de 5 megapixels con flash y autofocus, Wi-Fi, GPS y conector de auriculares de 3.5 mm. El C6 corre Symbian S60 - ahora conocido como Symbian^1 - y provee acceso a infinidad de servicios Nokia Ovi como Mail, Store, Music, Maps y más.´

GENERAL

Red


GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100

Anunciado

2010, Abril

Status

Disponible

TAMAÑO

Dimensiones

113 x 53 x 16.8 mm, 80 cc

Peso

150 g

DISPLAY

Tipo

TFT touchscreen, 16M colores

Tamaño

360 x 640 pixels, 3.2 pulgadas

- Teclado QWERTY
- Sensor de proximidad para auto apagado
- Sensor acelerómetro para auto rotación

RINGTONES

Tipo

Polifónico, MP3

Customización

Descargas

Vibración

Si

- Conector de audio 3.5 mm

MEMORIA

Agenda telefónica

Entradas y campos prácticamente ilimitados, Foto de llamada

Registro de llamadas

Detallado, máximo 30 días

Slot de tarjeta

microSD, hasta 16GB, 2GB incluidos

- 240 MB memoria interna
- Procesador ARM 11 434 MHz

CARACTERÍSTICAS

GPRS

Clase 32

Velocidad de datos

OS

Symbian OS v9.4, Series 60 rel. 5

Mensajería

SMS, MMS, Email, Push Email, IM

Navegador

WAP 2.0/xHTML, HTML,feeds RSS

Reloj

Si

Alarma

Si

Puerto infrarrojo

No

Juegos

Si + descargables

Colores

Blanco, Negro

Cámara

5 MP, 2592 x 1944 pixels, autofocus,flash LED, geo-tagging, detección de rostro y sonrisa, video, cámara secundaria videollamadas

- GPS con soporte A-GPS
- EDGE Clase 32
- 3G HSDPA / HSUPA
- Wi-Fi
- Bluetooth v2.0 A2DP
- microUSB 2.0
- Yahoo! Messenger, Google Talk, Windows Live Messenger
- Reproductor de audio MP3/WMA/WAV/eAAC+
- Reproductor de video MP4/H.264/WMV
- Radio FM Stereo con RDS
- Visor de documentos (Word, Excel, PowerPoint, PDF)
- Flash Lite 3
- Comandos/discado por voz
- Manoslibres incorporado
- Java MIDP 2.1
- T9

BATERÍA

Standard, Li-Ion 1200 mAh (BL-4J)

Stand-by

Hasta 384 h (2G) / Hasta 384 h (3G)

Tiempo de conversación

Hasta 7 h (2G) / Hasta 5 h (3G)

Nokia 7230 es un teléfono celular con una pantalla de decente tamaño, 2.4 pulgadas. Es un móvil slider compacto con bordes redondeados. Además posee una cámara de 3.2 megapixels, Bluetooth, tarjeta de memoria de 2 GB preinstalada y soporte 3G



GENERAL

Red

GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - UMTS 900 / 2100 / 1900 o UMTS 850 / 1900 / 2100

Anunciado

2009, Noviembre

Status

Pronto

TAMAÑO

Dimensiones

98 x 48 x 14.8 mm, 64 cc

Peso

100 g

DISPLAY

Tipo

TFT, 256K colores

Tamaño

240 x 320 pixels, 2.4 pulgadas

RINGTONES

Tipo

Polifónico, MP3

Customización

Descargas

Vibración

Si

- Conector de audio 3.5 mm

MEMORIA

Agenda telefónica

2000 entradas , Foto de llamada

Registro de llamadas

20 marcadas, 20 recibidas, 20 perdidas

Slot de tarjeta

microSD, hasta 16GB, tarjeta 2GB incluida

- 45 MB memoria interna

CARACTERÍSTICAS

GPRS

Clase 32

Velocidad de datos

100 kbps

Mensajería

SMS, MMS

Navegador

WAP 2.0/xHTML

Reloj

Si

Alarma

Si

Puerto infrarrojo

No

Juegos

Snake III, Bounce II, Sudoku II, Rally Start + descargables

Colores

Grafito, Rosa Caliente

Cámara

3.15 MP, 2048x1536 pixels, video QCIF@15fps

- EDGE Clase 32
- 3G
- Bluetooth v2.1 A2DP
- miniUSB 2.0
- Reproductor de audio MP3/AAC/AAC+/eAAC+/WMA

- Reproductor de video MP4

- Radio FM Stereo
- Comandos/discado/memo de voz
- Soporte Flickr/Ovi
- Mapas Nokia
- Herramientas Nokia Life
- Widsets
- Manoslibres incorporado
- Java MIDP 2.1
- T9

BATERÍA

Standard, Li-Ion 860 mAh (BL-4C)

Stand-by

Hasta 370 h (2G) / Hasta 395 h (3G)

Tiempo de conversación

Hasta 5 h 24 min (2G) / Hasta 3 h 40 min (3G)